Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Всплески развития Metaverse приведут к критике, а также к приступам разочарования и уныния. В 1995 году Клиффорд Столл, американский астроном и бывший системный администратор Национальной лаборатории имени Лоуренса Беркли Министерства энергетики США, написал ставшую знаменитой книгу "Кремниевое змеиное масло: Вторые мысли об информационной магистрали". В редакционной статье для журнала Newsweek, посвященной выходу книги, он заявил: "После двух десятилетий работы в Интернете я в недоумении. ...неспокойно в отношении этого самого модного и перехваленного сообщества". Провидцы видят будущее удаленных работников, интерактивных библиотек и мультимедийных классов. Они говорят об электронных городских собраниях и виртуальных сообществах. Коммерция и бизнес переместятся из офисов и торговых центров в сети и модемы. А свобода цифровых сетей сделает правительство более демократичным. Балаган. Неужели наши компьютерные эксперты лишены всякого здравого смысла... Чего не скажут вам интернет-жулики, так это того, что Интернет - это один большой океан неотредактированных данных, без всякой претензии на полноту".1 Сегодня это читается как критика Метаверса, которая еще не опубликована. В декабре 2000 года газета Daily Mail опубликовала статью под заголовком "Интернет "может быть просто проходящим увлечением, поскольку миллионы отказываются от него"", подкрепленную исследованием, согласно которому Британия якобы потеряет два миллиона из 15 миллионов пользователей Интернета.2 Эта критика появилась после начала краха доткомов, когда индекс NASDAQ упал почти на 40 %, но в дальнейшем сократился вдвое. Потребовалось 12 лет, чтобы NASDAQ вернулся к своему максимуму времен доткомов. К моменту выхода этой книги в печать NASDAQ более чем в три раза превышал этот исторический максимум.
Будущее трудно предсказать даже первопроходцам. Сейчас мы находимся на пороге Метавселенной, но в последний раз вспомните две последние эпохи развития компьютеров и сетей. Даже самые ярые верующие в Интернет с трудом представляли себе будущее, в котором могут быть миллиарды веб-страниц на миллионах веб-серверов, 300 миллиардов электронных писем в день с миллиардами ежедневных пользователей, а одна сеть, Facebook, насчитывает более трех миллиардов ежемесячных пользователей и двух миллиардов в день. Анонсируя первый iPhone в январе 2007 года, Стив Джобс назвал его революционным продуктом. Конечно, он был прав. Но в этом первом iPhone не было ни магазина приложений, ни планов по созданию приложений сторонними разработчиками. Почему? Джобс сказал разработчикам, что "полный движок Safari находится внутри iPhone... И поэтому вы сможете писать потрясающие приложения Web 2.0 и Ajax, которые будут выглядеть и вести себя точно так же, как приложения на iPhone".3 Но в октябре 2007 года, спустя десять месяцев после презентации iPhone и четыре месяца после его поступления в продажу, Джобс изменил свое мнение. SDK был анонсирован на март 2008 года, а App Store появился в июле того же года. За месяц миллион или около того владельцев iPhone скачали на 30 % больше приложений, чем более 40 миллионов пользователей iTunes скачали песен. Джобс тогда сказал Wall Street Journal: "Я бы не стал доверять ни одному из наших прогнозов, потому что реальность настолько превзошла их, что мы превратились в таких же зрителей, как и вы, наблюдающих за этим удивительным феноменом".4
Траектория развития Metaverse будет в целом схожей. Когда происходит технологический прорыв, на него реагируют потребители, разработчики и предприниматели. В конце концов, вещь, которая кажется тривиальной - мобильный телефон, сенсорный экран, видеоигра, - становится необходимой и в итоге меняет мир так, как предсказывалось и даже не рассматривалось.
* В конечном итоге мы можем использовать другой термин для обозначения этого будущего из-за того, что термин "Метавселенная" используется не по назначению, а также из-за его потенциально негативных ассоциаций с антиутопической научной фантастикой, большими технологиями, блокчейном, криптовалютами и т. д. Напомним, что в мае 2021 года компания Tencent решила назвать свои усилия по созданию Metaverse "гиперцифровой реальностью", а затем переключилась на "метавселенную", когда последняя стала популярной. Возможно, в будущем произойдет некий разворот.
Примечания
Введение
1. Кейси Ньютон, "Марк в метавселенной: Генеральный директор Facebook о том, почему социальная сеть становится "метавселенной", " The Verge, 22 июля 2021 года, доступ 4 января 2022 года, https://www.theverge.com/.
2. Дин Такахаши, "Nvidia CEO Jensen Huang Weighs in on the Metaverse, Blockchain, and Chip Shortage," Venture Beat, June 12, 2021, accessed January 4, 2022, https://venturebeat.com/.
3. Данные взяты из базы данных Bloomberg на 2 января 2022 года (исключая десяток упоминаний компаний, в названиях которых присутствует только "Metaverse").
4. Zheping Huang, "Tencent Doubles Social Aid to $15 Billion as Scrutiny Grows," Bloomberg, August 18, 2021, accessed January 4, 2022, https://www.bloomberg.com/.
5. Чанг Че, "Китайские инвесторы вливаются в "метавселенную", несмотря на официальные предупреждения", SupChina, 24 сентября 2021 г., доступ 4 января 2021 г., https://supchina.com/2021/09/24/chinese-investors-pile-into-metaverse-despite-official-warnings/.
6. Йенс Боструп, "Danske Chefforhandler ЕС: Facebooks store nye projekt 'Metaverse' er dybt bekymrende," Politiken, October 18, 2021, accessed January 4, 2022, https://politiken.dk/.
Глава 1 Краткая история будущего
1. Нил Стивенсон, Snow Crash (Нью-Йорк: Random House, 1992), 7.
2. Джон Шварц, "Из воображения писателя получился интерактивный мир", New York Times, 5 декабря 2011 г., доступ 4 января 2022 г., https://www.nytimes.com/.
3. Джоанна Робинсон, "The Sci-Fi Guru Who Predicted Google Earth Explains Silicon Valley's Latest Obsession", Vanity Fair, June 23, 2017, accessed January 4, 2022, https://www.vanityfair.com/.
4. Стэнли Грауман Вейнбаум, "Зрелища Пигмалиона" (1935), Kindle edition, стр. 2.
5. Райан Зикграф, "Mark Zuckerberg's 'Metaverse' Is a Dystopian Nightmare", Jacobin, September 25, 2021, accessed January 4, 2022, https://www.jacobinmag.com/.
6. Дж. Д. Н. Дионисио, В. Г. Бернс III и Р. Гилберт, "Виртуальные миры 3D и метавселенная: Current Status and Future Possibilities", ACM Computing Surveys 45, issue 3 (June 2013), http://dx.doi.org/10.1145/2480741.2480751.
7. Josh Ye, "One Gamer Spent a Year Building This Cyberpunk City in Minecraft", South China Morning Post, January 15, 2019, accessed January 4, 2022, https://www.scmp.com/.
8. Джош Йе, "Игроки в Minecraft воссоздают быстро строящиеся больницы Уханя в Китае", South